Длиннопост. Любимая (компания) мне отказала – часть 1/2
Длиннопост. Любимая (компания) мне отказала – часть 1/2я с детства так или иначе посматривал чтобы пойти в геймдев, наверное многие кто начинал свой путь программистом в начале -00х в первую очередь хотели создавать игры, создать успешную игру самому очень не просто, а в то время просто невозможно, после нескольких попыток создать хоть что то в StarEdit (SC) и World Editor (WC3) я это забросил, да играть игры интереснее чем делать казалось на тот моментА потом когда позже я начал с фриланса делать веб-сайты, казалось что это золотая жила, просто поправил форму оформления заказа а тебе дали деньги 25% от того времени зарплаты, нефига себе…. И как то все закрутилось с вебом завертелось, потом своя веб студия, и в основном для меня это были вечные продажи и работа с людьми, чем разработка, продавать я могу/умею но это не то чем я хочу заниматься основной деятельностьюИ я ушел в мобильную разработку, несколько лет провел там, я вообще думал что будущее теперь будет только мобильное, как мы видим стало все гибридное, компьютеры никуда не ушли, и вряд ли уйдут даже когда у всех будут очкиА потом я попал в стартап, который быстро рос, я на себя взял много интересных штук по разработке, и только наращивал овнершип, типа о а это никто не делает - я сделаю, о и это тоже… так я стал быстро Staff Engineer я вообще не понимал что это значит, и всегда хотел “Вырасти дальше” и видел это в Engineering Manager позиции, потому что думал что это следующий этап “Управление людьми”… через несколько лет я узнаю что Staff Engineer и Engineering Manager это один уровень по зарплатеА дальше произошло сокращение и я вывалился на европейский рынок, кто я? Engineering Manager! начал искать вакансии на эту роль и прошел, но в энтерпрайз, а не стартап, и это совсем другая работа, если в стартапе я много чего еще трогал щупал и тд технически, как говорится hands-on, то сейчас практически ничего не надо трогать руками, максимум дашборды собирать, ну People Management (все что входит в это слово, оказалось минимально от меня зависимый)—Когда я думал про США и где работать мне в будущем, вот тут в посте размышлял про вариативность будущегоя держал в голове что да, MAANG - топ, классно было бы там, так как большие зп и (возможно) интересные большие проекты, НО, так же👉я думал было бы классно поработать в Blizzard Entertainment (так как я с детства играю в их игры, ну и в World Of Warcraft до сих пор иногда возвращаюсь)ну как мечта, типа вряд ли я в США окажусь в ближайшее время, слишком много надо приложить усилий, если начать прикладывать то можно оказаться там через 2-3 года, ну и вряд ли меня возьму сразу в Blizzard без геймдев опыта, короче такая эфимерная мечта—я знал что в Барселоне компания King, их купили Blizzard и они стали их частью, King делает Candy Crush мобильную игру и другие, но это не совсем тоНо иногда заходил на сайт Blizzard Entertainment в раздел Careers посмотреть, раз в несколько месяцев, и тут я захожу и вижу вакансии в локации Barcelona, Spain появились, начинаю листать с капающей слюной Product Director, SDET, Artist - для всего этого у меня не релевантный опыт, но думаю уже пофигу тестировщиком пойду!и тут я вижу Senior Tooling Developer в Барселоне, да, не менеджерская роль, но техническая и в Барселоне, трясущимися руками заполнил заявку, написал сопроводительное письмоHR -> сказали что я Overqualified но команда готов пообщаться1 этап -> все ок обсудили разные технические approach и работу с командой2 этап (отказ) -> обсудили уже работу с командой(в другом канале писал в реальном времени что происходило)В целом интервью было классное, мы хорошо пообщались, разные вопросы про технологии и тд и я уже думал дело почти в шляпе....продолжение...